Substance 3D Painter 2022

indienova.com/steam/game/1775390

Arnold、Renderman...兼容,无论终端平台是什么,Painter 都可以将纹理转换为正确的格式

Movavi Video Editor 2023

indienova.com/steam/game/2171280

告诉大家为比赛准备视频游戏内容:以任何流行的媒体格式保存文件

儿童着色本 - 填色游戏(Coloring Book for Kids)

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创建自己的调色盘- 各种色彩及色调供选- 超过 17 个填色类别,每个类别有多达 35 张填色页- 下载你的格式

不要停下来啊!(Go or Leave)

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"空格"开始游戏角色控制:"AD"左右移动,"空格"跳跃,"Shift"加速,"F"冲刺弹幕:弹幕格式

巨著(Opus Magnum)

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将您的巧妙设计以 GIF 动图的格式导出,向他们炫耀吧

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

indienova.com/game/sage-elegy

战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性的成长

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

哈哈 越陌丶度阡: 输出json格式已经能够被大多数引擎解析了,无非就是自己再写一个解析器。……moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么客化它

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

将结果保存到一张格式为RGBA8的RenderTarget中,作为下一帧读取。4.……为了保证深度值的精度,这里将每个深度值编码到rgba8888格式的贴图中。……回读耗时5.2ms通过对比发现,R15回读,而构建慢。R17回读慢,而构建

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

将结果保存到一张格式为 RGBA8 的 RenderTarget 中,作为下一帧读取。……为了保证深度值的精度,这里将每个深度值编码到 rgba8888 格式的贴图中。……回读耗时 5.2ms通过对比发现,R15 回读,而构建慢。R17 回读慢,而构建

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